купить Destiny 2
Все новости

Portal 2 Official Strategy GuideРапортует главный  дизайнер проекта Дэвид Сойер. Общие же продажи  серии составили 8 миллионов без учета цифровых копий в сервисе Steam.

Читать далее →

koei_tecmo_logos.jpg
Общий оборот доходов компании по сравнению с аналогичным периодом в 2010 вырос на 10,7% (около 35 млрд. йен). Операционная прибыль увеличилась на 56,1%, а чистая  составила 69,3%. Не последнюю роль в финансовом успехе сыграл неоднозначный экшен Ninja Gaiden III,  мировые отгрузки копий игры составили 630,000 копий.

Также японским игрокам пришлись по душе Musou Orochi 2, Sengoku Musou 3 Empires и Winning Post 7 2012. В 2012 году компания планирует увеличить свои финансовые показатели  на 9,8%.

Читать далее →

BioShock:InfiniteРапортуют из компании 2K, таким образом, откладывая  выход одного из самых ожидаемых проектов этого года, ранее запланированный на октябрь 2012-го.  «Понимаете, когда мы огласили дату выхода в марте, то укладывались в запланированные сроки, -рассказывает глава команды Irrational Games Кен Левин. - Но с тех пор первоначальная задумка стала чем-то большим, чем просто шутер в небесах, и нам понадобилось дополнительное время, дабы сложить все игровые элементы в правильной...

Читать далее →



Товарищи, в честь Великой Победы над превосходящими силами фашисткой Германии мы дарим  Вам атмосферную и красочную игру, дабы каждый мог одержать свою личную победу! 

Любой из вас может подарить полученный Промокод друзьям и близким или разместить ссылку на новость о подарке в честь 9 мая в Интернет, этот подарок - всем!

Промокод OYQPT-OX можно активировать, зарегистрировавшись на gama-gama.ru, в блоке Промокод (блок слева, после перечня...

Читать далее →



В честь великого Дня Победы советских воинов в Великой Отечественной Войне мы дарим максимальные скидки на игры, посвященные переломным моментам в великих войнах!
  
Для скачивания игры введите Промокод: GMLFE-QE в блоке Промокод на Gama-Gama.ru и побеждайте противников в свое удовольствие!

Читать далее →

И если первая игра ребят из Realmforge была калькой сами знаете чего, то вторая – словно одна из историй кровавого мира Тьмы Vampire: The Masquerade.

Главный герой Эрик Бэйн (Eric Bane) очнулся в баре, битком забитом вампирами, беспамятный, но обладающий отменным привкусом и постоянной жаждой крови. 

Кто, откуда и с какого района – будем выяснять по мере прохождения, используя весь спектр вампирских способностей. Первый показ произойдет в Кельне на выставке Role Play Convention.

Читать далее →

Gama-Gama.ru совместно с порталом StopGame.ru призывает всех защитников света и добра к участию в конкурсе по игре Diablo 3! Используй свои навыки и умения, чтобы победить древнее зло и стать обладателем крутых геймерских девайсов от SteelSeries.

Есть еще немного времени подготовиться к...

Читать далее →

David Jaffe Eat Sleep PlayБезапелляционно заявил создатель оригинальной игры и ветеран-индустрии, отвечая на многочисленные нападки аналитиков. Специалисты заявляют, что онлайновая составляющая, добавленная в ранее однопользовательскую игру, не поможет той с продажами и не вызовет интереса у игроков.

«Даже ранние наработки, те, что ребята представили в ролике, это только начало. Они выглядят на удивление свежо. Конечно, я очень расстроюсь, если они занимаются мультиплеером в...

Читать далее →

Продолжают утекать в сеть из нового номера журнала GameInformer. Творческий директор Zenimax Online Пол Сейдж поделился с журналистом подробностями игровой механике и сюжета, а также поведал о новом взгляде на известный ролевой сериал. Ранее рассчитанный только на одиночное прохождение.

Итак, по словам Пола, команда возьмет в онлайновую версию все самое лучшее: боевую систему, огромный интерактивный мир с флорой и фауной, многогранное взаимодействие с NPC. «Мы поставили цель сделать захватывающую игру с уникальным игровым опытом. Она должна быть в меру казуальной для новичков и оставаться интересной для тех, кто...

Читать далее →

Уверен сотрудник Visceral Games, приводя в пример вторую и первую часть хоррора Dead Space. «За шесть месяцев до релиза мы провели ряд тестов и выяснили опытным путем, что наш герой слишком медлительный.  Малоподвижность Айзека очень раздражала тестеров, хотя нам казалось, что это делает процесс более насыщенным – не успел обернуться, а тут на тебя уже монстра насела!».

«В итоге мы сделали его движения более быстрым и облачили в легкий скафандр. Ведь в конечном счете от скорости реакции героя зависит многое:...

Читать далее →