купить Destiny 2
Все новости

BioWare«Были люди, которые отговаривали нас от выпуска поясняющих основную сюжетную  линию игровых кат-сцен. Они требовали начать все с нуля, - заявил представитель команды, рассуждая о новом дополнении для ролевой космической саги, чья заключительная глава вызвала недовольное бурление фанатских масс. – Мы, конечно, будем рады любой конструктивной критике, но невозможно удовлетворить абсолютно все желания игроков. Так, есть люди, которым нравится оригинальный финал, и они не желают видеть другое завершение эпопеи.

Мы создаем Extended Cut,...

Читать далее →

John Rafacz Activision Заявил представитель по связям с общественностью Activision, таким образом, опровергая фанатскую убежденность, что над новой игрой для PS Vita работают Treyarch. Может быть, это ребята из Neversoft (создатели Guitar Hero)? Так, в списке вакансий указано, что они работают над проектом серии Call of Duty.

Читать далее →

sam_and_max_the_devils_playhouse_promotion.jpg
Новое дополнение появится на этой неделе, а с ним и новое мероприятие, к старту которого приурочен выход ролика «Meet the Pyro».  Итак, Pyromania подарит нам карту Doomsday и режим, обещающий показать один из самых мрачных моментов в истории  Team Fortress и 11 новых ачивментов.

Читать далее →

Заявил продюсер Sony Computer Entertainment Europe Online, когда его спросили о будущем вселенной. Напомним, отцы-основатели Insomniac  отказались от разработки следующих игр сериала о противостоянии человечества и расы химер после выхода третей части. Resistance: Burning Skies для портативной консоли Сони выпустили уже другие граждане. И хотя оба проекта не пользуются народной любовью, но назвать их провальными было бы ошибкой.

Читать далее →

Far Cry 3Как это заведено у Ubisoft, любой крупный проект поджидает один – два переноса. Без  этой жертвы, видимо, не выпустить успешную игру. Так вот, новая часть знаменитой серии шутеров появится 29 ноября в Европе и 4 декабря в США на PC, PS3 и Xbox 360.

Читать далее →

Уверен старший вице-президент ЕА по вопросам глобальной электронной коммерции, имея в виду сервис цифровой дистрибуции Steam от Valve: «Так, я не рассчитывал на ранних стадиях, что уже в первые двенадцать месяцев мы обгоним по набору функций Стим. Сейчас можно сказать, что мы заложили фундамент и в скором времени начнем пристраивать к нему новые сервисы.

Что касается инновационного подхода, то обратите внимание, что на рынке всегда есть несколько лидеров.  Подходящим примером могут стать социальные сети: если бы  MySpace...

Читать далее →

Tanaka Hiromichi Следом за объявлениями о новом дополнении и финансовой успешности проекта пришла новость об уходе из компании продюсера Хиромити Танака.  Танака в компании с 1983 года, до того, как стать председателем правления, он занимал пост главы 3-го производственного отдела Square Enix, а также работал в качестве ведущего разработчика Final Fantasy I, II и III.  Плюс принял участие в  разработки Xenogears и Chrono Cross. Хиромити заменит Акихико Мацуи.

Читать далее →

Yoshinori Kitase  Заверил собравшихся на мероприятии, посвященном десятилетию с момента  запуска Final Fantasy XI Vana Fest, президент Square Enix.  Запустили  знаменитую онлайновую в 2002 на PS2, а чуть погодя игра перебралась на ПК и Xbox 360. Вскоре нас ожидает новое глобальное дополнение "Seekers of Adoulin".

Читать далее →

baldurs_gate.jpg
Заверил директор компании Overhaul Games, в данный момент работающих над переизданием Вaldur’s Gate: Enhanced Edition на  новой версии движка Infinity Engine. : «Да, мы хотим заняться и этими двумя, без сомнения, великими играми, но все зависит от того, насколько к этому будет располагать рабочая обстановка. Так, главным вдохновляющим фактором при переработке пользовательского интерфейса было создание основы для работы над  Icewind Dale».

Читать далее →

Реджи Физ-Эмей (Reggie Fils-Aime) Признался в интервью Kotaku директор западного отделения Нинтендо: « В частности, я говорю о недовольстве сообщества презентацией консоли WiiU и чрезмерными запросами. Это, правда, скорей общечеловеческая проблема – желать большего. Когда ты демонстрируешь свою работу и в ответ получаешь примерно следующий отзыв: «Все круто, но хотим больше!».

Так, в течение многих лет аудитория раз за разом спрашивает: «Где Pikmin?", "Где...

Читать далее →