купить Playkey
Все новости

Jonathan Pelling 2K Marin И интересную игровую механику, сочетающую экшен и тактику, - сообщил творческий директор 2K Marin в интервью представителю RPS. «За время разработки мы пришли к оптимальному сочетанию этих двух элементов. Мы расскажем предысторию событий оригинальной тактической серии и сделаем упор на сюжет. Драматические для Землян события призваны дополнить многочисленные сайд-миссии, в которых, конечно, меньше внимания уделяется эмоциональной стороне, но больше –...

Читать далее →

Gaikai
Ветеран индустрии и создатель cloud-сервиса Gaikai (близнеца-брата OnLive) поделился своими размышления с представителям Reuters.  «Пять лет для нынешнего поколения консолей – это приличный срок. Большинство игр, выходящих на современных приставках, выдают не более 30 кадров в секунду, тогда как сервер Gaikai позволяет пользователям насладиться 60 fps благодаря вычислительным мощам и высокоскоростному интернету».

Читать далее →

На официальной странице коллектива, основанного бывшими руководителями Infinity Ward Джейсоном Вестом (Jason West) и Винсом Зэмпелла (Vince Zampella) под сенью ЕА, появилось размытое изображение  скриншота из первого проекта. Напомним, в мае этого года, сотрудники сообщили радостную весть о пополнении рядов за счет художника фильмов Star Wars, Harry Potter, Лайна МакКаига (Iain McCaig).  Как сообщает МакКейг, как только он узнал об идее и подробностях проекта – не задумываясь дал согласие на совместную работу.


Читать далее →

Питер Молинье (Peter Molyneux)Жалуется известный разработчик и глава студии Lionhead Studios (ролевой сериал Fable) в интервью представителю Xbox World 360. «Конечно, можно было проявить тактичность и выразится менее задиристо, но я действительно не могу со спокойствием удава наблюдать, как год за годом исправно появляются похожие друг на друга игровые проекты».

«Вы бежите куда-то, стреляете,...

Читать далее →

… возмужавшего на наших глазах зеленоглазого Лика были озвучены продюсером проекта Eiji The Legend of Zelda: Skyward SwordAonuma в интервью представителю журнала Famitsu. Игра, напомним, рассчитанная на  возможности контролера Wii MotionPlus, выйдет в 4 квартале 2011 года. Цитируем:

 -  Всем известная красавица Зельда не является принцессой, которую герой бросился спасать из чувства долга, а лишь попавшая в беду подруга, с которой знаком с самого...

Читать далее →

Glen Schofield Sledgehammer И это, согласитесь, замечательная заявка на победу в борьбе между  двумя проектами в одной жанровой нище, - заверил представителя Ausgamers, основатель студии Sledgehammer (одна из команд, работающих над новой частью). Речь идет о противостоянии породистого военного шутера  Battlefield 3 (исправно выдающему на консолях 30 fps) и королю жанра клюквы на поле брани CoD. «Именно так. Как Вы знаете,...

Читать далее →

И будет выпущена по аналогичной схеме, - заверил представителя глава ресурса Gamasutra глава отдела по развитию бизнеса Mojang (студия Маркус Перссон (Markus Persson). «Т.е. мы отправим на просторы сети альфа-версию проекта, как только она созреет для полноценного прохождения пользователями, – уверен  Дэниел, - и мы нисколько не сомневались, что ребята постараются повторить недавний демарш с продажей сырого проекта, поразившего старший менеджерский состав Майкрософт своей наглостью и простотой решения.


Читать далее →

Тодд ХовардЗаверил общественность директор компании Bethesda Game Studios и ведущий геймдизайнер. Т.е. повторения истории с  небольшими по составу и плохо выпеченными дополнениями для Fallout 3 не планируется. «Правда, сейчас об этом рано говорить, но за годы работы мы уверились в простой истине – лучше меньше, да лучше, и постараемся вынести только полезный опыт из разработки аддонов к  Oblivion, Fallout 3 и New Vegas». ...

Читать далее →

Yasumi MatsunoРапортует президент компании, подарившей миру RPG Dark Cloud, Ni no Kuni (совместно с анимационной студией Ghibli), jRPG White Knight Chronicles и приключенческую Professor Layton, Акихико Хино(Akihiro Hino).

Отметим, Акихико лично упрашивал ветерана индустрии присоединится к внутренней студии и, ознакомившись с портфолио Ясуми,  можно с уверенностью отметить: не напрасно. Мацуно долгое время был  золотых дел мастером на службе издательства Square. Его перу...

Читать далее →

1У ультрамарина Титуса выдался не самый простой в жизни денек. Он отрезан от своего отряда передовыми частями армии Орков, патронов до обидного мало, а на кону поставлено гораздо больше, чем жизнь одного десантника — техногенное сердце Империи, планета-кузница. Но первое решаемо, и зеленокожие еще не раз пожалеют, что встали на пути космодесантника, со вторым помогут разобраться регулярные войска и собственные навыки.





Warhammer 40000: Space Marine

Читать далее →
< Пред. 10 3441-3450 из 4690 След. 10 >