купить Playkey
Все новости

Syphon Filter 4 …заверяет нас журналист итальянского варианта журнала OPM, обещая продолжение знаменитого эксклюзивного сериала  зимой  2012 года. Сюжет продолжит события  Syphon Filter: Logan's Shadow, которая появилась на портативной консоли PSP. Отметим, привлеченный к разработке коллектив прекрасно зарекомендовал себя  как мастера по производству одной из лучших графических  картинок на железе  PS3.

Напомним, первая часть Syphon Filter появилась на свет...

Читать далее →

TimeSplitters … утверждает колонка слухов и домыслов сентябрьского номера итальянского OPM. Новая игра выйдет  сразу на двух консолях, а в основу графического мотора положена технология Cry Engine 3. Напомним, Crytek приобрели коллектив в 2009 году сразу после выпуска оными последней части известного сериала о временном патруле.

Напомним, согласно заверению коллектива, основной  причиной, подкосившей именитый франчайз, стали… продажи. «Нам было...

Читать далее →

Tim WillitsПродолжаем колонку слухов и предположений из последнего номера итальянского варианта журнала OPM. Ранее мы сообщили о продолжениях столпов 90-ых – 2000-ых НФ-шутера с видом от третьего лица Syphon Filter и Time Splitters, теперь очередь дошла до второй части выходящего в октябре шутера с открытым миром от Кармака и ко. 

Напомним, Тим Виллитс (Tim Willits), творческий деректор проекта, заявил, что новая игра, конечно, возможна, если продажи покажут целесообразность выпуска сиквела. Масла в огонь...

Читать далее →

 David Jaffe Eat Sleep PlayПровозгласил глава студии Eat Sleep Play и издатель самого кровавого гоночного экшена на планете Twisted Metal, выступая с панели Bonus Round PAX. «Я голосую рублевым долларом за те игры, в которых преобладает игровая механика и классное  повествование! Дайте больше игрового опыта!» - кратко охарактеризовал свою позицию по поводу интерактивности и современных тенденций...

Читать далее →

1Продолжаем поставлять оперативную сводку с полей критических разборов нового проекта от польской студии Techland. Разброс отзывов впечатляет:

TeamXbox - 9/10

Game Informer - 8.5/10

GameTrailers - 8.5/10

3DJuegos - 8.4/10

AusGamers - 8.1/10

Meristation - 8/10

IGN - 8/10

LEVEL (Czech Republic) - 8/10

Gamereactor Sweden -...

Читать далее →

...сообщает известный разработчик и глава студии им.себя на twitter-страничке. Для наглядности маэстро приложил фотографию, где сотрудники коллектива, включая Кодзиму, играют в Peace Walker через PlayStation Network и Xbox Live. Отметим, частота обновлений экрана достигает 60 Гц.

В сборник войдут переиздания шпионских шутеров Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и Metal Gear Solid: Peace Walker.

Напомним, Metal Gear Solid Ultimate HD Collection содержит:

- Игровые проекты...

Читать далее →

Warhammer 40000: Space Marine У Капитана Тита и его товарищей выдался непростой денек – космодесантники попали в окружение превосходящих сил противника и отрезаны от поддержки товарищей. Оперативные отряды Орков при поддержке сил Хаоса готовы  уничтожить технологическое сердце Мир-кузницу, заодно  лишив жизни четверку героев. Способен ли один бой выиграть полномасштабную диверсию, развязанную  невидимыми кукловодами против сил Империи?

Читать далее →

Hitman: Absolution Презентацию проведет представитель студии Хакан Абрак (Hakan Abrak), а игру будут крутить на выставочном стенде на протяжение трех дней – в пятницу и субботу с двух часов и в воскресенье с трех. 

Сюжет стартует с побега Агента 47 от полиции в Чикаго и все последующие миссии будут происходить на территории этого славного войной мафиозных банд и воспетого в песнях Френка Синатры(Frank Sinatra) города Америки. Разработчики обещают большие по размерам карты с множеством реально...

Читать далее →

Bill KunkelБилл был одним из основателей и главным редактором журнала Electronic Games, первым в мире журнале об электронных играх. Журнал успешно существовал с 1980 по 1984 гг. Вскоре после этого Interplay предложили талантливому игровому писателю придумать и написать игру самому. Так появился текстовый квест Burrowed Time. В те времена не было такой позиции, как гейм дизайнер, поскольку программисты традиционно считали, что только программист может понять, как  довести проект от концепта до финальной разработки.

С...

Читать далее →

Greg Kasavin … считает творческий директор проекта, размышляя о будущем игры в интервью The Morton Report.  «Все что мы хотели сказать, мы сказали и сделали. Нет ничего, что бы мы упустили в процессе разработки и сейчас думаем добавить. Т.е. возникает иногда дисгармония, когда, например, Вы замечаете, что в игре ужасное музыкальное сопровождение, но отличная графика или сделан акцент только на мультиплеерной составляющей. В Bastion нет ничего подобного и  мы полностью довольны результатом». ...

Читать далее →
< Пред. 10 2721-2730 из 4662 След. 10 >