купить Playkey
Все новости

Сообщает всем интересующимся джедайскими поединками карточка проекта в магазине Argos. Дабы окончательно утвердиться в надежности полученной информации, журналист MCV обратился в Microsoft.

Менеджеры пообещали выход игры для контроллера Kinect весной и пообещали выдать больше подробностей в ближайшее время.  

Читать далее →

«А заплатка для новой части гоночного экшена выйдет день в день с релизом», - уверяет глава студии  Eat Sleep Play поклонников в новом видеокасте. Неделей ранее Джаффе уведомил  нас в благополучной отправке игры на золото: «Признаться, я ненавижу патчи, но порой без них никуда! Имеется парочка багов, которые нужно отловить, и заплатка нам в этом поможет».

Релиз  Twisted Metal 14 февраля 2012 года.

Читать далее →

«Этот факт не должен смутить харкорных фанатов наших предыдущих проектов, – льет бальзам на израненную душу поклонников Gears of War. - Но я обязан предупредить Вас о разности жанров и форматов. При этом планка качества остается на прежнем уровне».

«В какой-то момент президент компании Epic Games Майк Кэпс пришел к выводу, что пора свернуть работы по Gears of War – мы пока не готовы заняться еще одним проектом класса ААА. Поэтому было принято решение отойти от привычного сеттинга и отдохнуть: придумать оригинальную идею и воплотить ее в жизнь. Команда была поделена на несколько групп и мы получили множество интересных прототипов. Победил в итоге Fortnite».

Читать далее →

«А заплатка для новой части гоночного экшена выйдет день в день с релизом», - уверяет глава студии  Eat Sleep Play поклонников в новом видеокасте. Неделей ранее Джаффе уведомил  нас в благополучной отправке игры на золото: «Признаться, я ненавижу патчи, но порой без них никуда! Имеется парочка багов, которые нужно отловить, и заплатка нам в этом поможет».

Релиз  Twisted Metal 14 февраля 2012 года.

Читать далее →

Объясняет исполнительный директор Starbreeze Studios журналисту Gamasutra: «Это сложная для разработчика ниша, но мы справились, и я горжусь командой!».

«Еще на стадии стартапа мы в первую очередь думаем о создании интересного игрового опыта. Так, если мы реализуем стрельбу, то этот элемент должен быть исполнен на высоком уровне –перестрелки должны быть сложными, но не за счет управления и неожиданно появляющихся противников».

«Также команда не должна распыляться на конкуренцию с Battlefield, Call of Duty и другими, уделяя внимание только созданию оригинального виденья боя, присущего только этому конкретному проекту».   

 
Ждем релиза...

Читать далее →

 О выходе обновленных версий хитов прошлого поколения консолей авторитетно заявляет соответствующая отметка на сайте  рейтингового агентства ESRB. Издателям значится Sony Computer Entertainment, а старичков отгрузят в сервис цифровой дистрибуции PSN. GTA 3, напомним, появилась 22 октября 2001 года, а спустя год, 27 октября 2002, вышла GTA: Vice City.

Читать далее →

Турки обещают проект, полностью ориентированный на возможности контроллера, и хотя подробностями делиться отказываются, но заверяют, что нам предстоит надеть доспехи и сразиться с друзьями через  PSN. Ждем выхода Quadratum Mortis в 2012 году.


Читать далее →

Arkham CityНовые приключения Темного рыцаря и Ко попали туда за «высокую концентрацию крайне злобно настроенных суперзлодев». Новая часть ушла с прилавков в количестве 4.6 миллиона копий за первую неделю.

Заказать цифровую версию Batman: Arkham City.

Читать далее →

Jagged Alliance: Back in Action Игрок отправляется в Арулько, где злобный диктатор захватил всю власть над страной, и только небольшая группа повстанцев сможет противостоять ему. Управляя отрядом наемников, нужно сражаться за свободу, а в свободное время закупать снаряжение, лечить бойцов и тренировать ополчение.

В комплект вошли:
    CAR-15 Night — комплект специалиста по ночным операциям.
    SCAR-L CQB Desert — комплект специалиста по операциям в пустыне.
    CAR-15 Jungle — комплект специалиста по операциям в...

Читать далее →

Phil Spencer Microsoft Game Studios Комментирует нехватку новых IP на консоли в 2012-ом году вице-президент Microsoft Studios: «Создание новых франчайзов - процесс долгий и трудный. Заверяю Вас со знанием дела, ведь был участником производства серии Gears of War от Epic, наблюдал, как доросли до ААА-уровня Alan Wake и Too Human.

Сейчас мы ведем активную работу с рядом партнерских студий, включая Crytek, в направлении новых игр. Но хочу отметить, что игроков...

Читать далее →
< Пред. 10 1681-1690 из 4690 След. 10 >