купить Playkey
Все новости

Keiji-Inafune_ «Ветераны индустрии стараются все делать сами и не подпускать к разработке молодежь, дабы избежать провала, - рассказывает бывший продюсер Onimusha и Dead Rising, а также разработчик Mega Man. Кэйдзи сбежал из Capcom после пятнадцати лет беспорочной службы и основал собственную студию в 2010 году. С тех самых пор гремит о недостатках родной индустрии при любой оказии. – На самом деле, эти люди скрадывают у молодежи их шанс на создание нового".

Читать далее →

Хироюки Кобаяши (Hiroyuki Kobayashi)«Есть мнение, что фанатов последней игры порадует наш открытый мир. Конечно, обе игры отличаются друг от друга, но любители Monster Hunter найдут очень много схожих черт», - рассказал продюсер японской ролевой по европейским канонам журналисту Destructoid.

 «Также вам понравится интересно реализованная механика захватов, когда Вы удерживаете противника, а ваши напарники закидывают его тушку стрелами. Враги, к слову,...

Читать далее →

Gravity DazeЯпонские игроки (в США и Европе игра появится через пару месяцев) получат пару новых костюмов и миссий для главной героини.  

Читать далее →

 Хуан Карлос Фреснадильо«Я больше не занимаюсь этим проектом и могу лишь сказать, что его отложили. Компании требуется время, на то, чтобы договориться об окончательном бюджете. Соглашение еще не расторгнуто», - сообщил прессе  режиссер «28 дней спустя», который возглавил работу после бегства  Гора Вербински. Напомним, картину по знаменитой игровой вселенной Кена Левина пытаются снять с 2008 года, но воз и ныне там.

Читать далее →

Dishonored
…уверены разработчики шутера Dishonored, размышляя о будущем жанра. «Игрок должен сам отслеживать изменения в окружении и прокладывать маршруты. Он должен постоянно задаваться вопросом: «Достаточно ли я скрытен от окружающих и не видят ли меня сейчас?» Т.е. обращать внимание на целый комплекс факторов и не рассчитывать на помощь пользовательского интерфейса или подсказок. Мы надеемся, что эту истину возьмут на вооружение все разработчики в данном жанре, работающие над играми для следующего поколения...

Читать далее →

Сообщает разработчик онлайн-конструктора Minecraft журналисту PC Gamer. Напомним, первым вдохновляющим источником является популярным НФ-сериал о буднях команды космического корабля, а второй – не менее знаковый космосим. «Я хочу, чтобы игроки смогли исследовать не только  глубины космоса, но и свой корабль. Ну, например вы проводите инспекцию, а в этом время на одной из палуб возгорание. Вам срочно нужно потушить пожар  и разобраться с системой охлаждения».

Йошинори Оно (Yoshinori Ono)Согласно данным из пресс-релиза  Capcom, у Ёсинори Ооно сильное ухудшение физического состояния после турне  по Азии в поддержку Street Fighter x Tekken. Игру отправили на прилавки магазинов  Японии на прошлой неделе. Пожелаем разработчику скорейшего выздоровления и  долгих лет жизни!

Читать далее →

Дэниел Каплан Об  этом и других данных, относящихся к самой популярной на данный момент онлайновой забаве, сообщает  доклада Financial Times. Количество роликов, связанных с игрой, на  YouTube перевалило за четыре миллиона, а к разработчикам отправились парни из Голливуда, дабы купить права на документальную ленту.

«К нам уже обращались несколько серьезных продюсеров с предложением создания сериала. Мы можем  продать права на экранизацию в любое время, но останавливает отсутствие опыта»,  – рассказывает...

Читать далее →

1… сообщает официальная страница ответвления знаменитого сериала для консоли PlayStation Vita. Отметим, игра должна была лечь на полки магазинов в 27 марта 2012 года, но Konami  по неизвестным причинам  изменила свое решение, даже не уведомив партнеров и прессу пресс-релизом.

Читать далее →

Об этом факте продюсер студии Arc System Works Тошимичи Мори сообщил во время национального турнира по BlazBlue: Continuum Shift 2. Это первый проект из двух в серии "Adventure Project", который появится на прилавках Японии осенью 2012 года. Платформы и подробности будут сообщены дополнительно. Напомним, годом ранее Arc System Works получила права на разработку новой части файтинга Guilty Gear.

Разработчики не владели интеллектуальной собственностью, хотя исправно радовали нас новыми играми серии аккурат с 1998 года. Бренд принадлежал компании Sammy Corporation, а после слияния с...

Читать далее →
< Пред. 10 1231-1240 из 4662 След. 10 >