купить Playkey
Все новости

Shadowrun

Новая игра известной киберпанковской вселенной появится на  PC, Mac OS, iOS и Android в 2013 году, - провозглашает ее создатель и глава студии Hairbrainded Schemes Джордан Вейсман. Всего за 28 часов на счет будущего проекта  в системе Kickstarter было перечислено $630,000 против заявленной суммы в $300,000.

Отметим, до того как ящик для пользовательских пожертвований будет закрыт, осталось 26 дней. «Большое всем спасибо! Вместо празднования победы в нашем крошечном офисе началась активная работа».

Читать далее →

Kudo Tsunoda  «Этому в немалой степени поспособствовал прорыв, которого добились разработчики Mass Effect 3. В будущем наша технология сможет распознавать тон голоса и минимальные изменения положения вашего тела. Включая осанку. Это позволит игрокам ощутить себя актерами настоящего игрового повествования», - заверил журналиста MCV глава подразделения по развитию контроллера от компании Microsoft.

«Сейчас мы проводим...

Читать далее →

Metal Gear RisingПоявились в новом выпуске Play Magazine. В статье журналист отметил, что работа над окончанием проекта продвигается стахановскими методами, на завершение сценария приключений кибернетического ниндзя у Platinum Games ушло всего две недели.

Тогда как студии Хидео Кодзимы понадобилось около 10 месяцев. Разработчики отказались от изображения обычных людей в виде врагов, так как в Японии подобные игры не приветствуются цензурой. Киборг сможет парировать удары врагов, даже находящихся у него за спиной. Релиз состоится до конца 2012 года, а игру в обязательном порядке привезут на...

Читать далее →

1Что следует из небольшой заметки в последнем выпуске немецкого издания PC Action. Версия Prepare to Die Edition включает новых боссов плюс  новый интерфейс. Напомним, консольные версии вышли в октябре 2011 года. Ждем  Prepare to Die Edition в августе 2012- ого.

 

Читать далее →

Всем нравится летать, не так ли?
С новым игровым обновлением 63 "Храм Неба" каждый желающий сможет оседлать самую настоящую дракоту! Получить ее можно будет довольно просто – выполняя задания, собирая коллекции или побеждая боссов в героических и рейдовых подземельях.
Если вы решили собрать все виды дракот, то готовьтесь постараться! Для ценителей же самого уникального и престижного, в игре предусмотрели именную дракоту.
 

Если вы до сих пор не приобрели дополнение Destiny of...

Читать далее →

Одному из главных (если не ведущему герою)  всех трех частей исторического экшена будет уделено больше внимания, - сообщает ведущий сценарист проекта Мэтт Тернер.  История паренька, чьи деды-ассасины тамплиеров в бородатой древности гоняли, должна закончиться в 2012 году. 

Ждем Assassins Creed III 31 октября.

Читать далее →

Заплатка исправит проблему со звуком во время онлайн-сражений и появится на пару с дополнением Tournament Update. Последнее принесет новую систему, которая ускорит сбор драгоценных камней.

 

Читать далее →

Вокально-инструментальный ансамбль Harmonix ожидаемо выкатили продолжение своей самой успешной игровой серии. Правда, в этот раз рисковать не стали и выпустят только цифровую версию для сервисов PSN и XBLA.

Игровой процесс напоминает недавнее ответвление, выпущенное для портативной консоли PSP. Нам требуется лишь обычный контролер, дабы играть на любых представленных инструментах. Также к новым композициям добавят двадцать пять треков из дополнений для  Rock Band.

Читать далее →

Рассуждает о технических особенностях новой консоли Нинтендо ведущий дизайнер финской студии Funcom (Anarchy Online, Age Of Conan и Secret World): «На втором экране приставки без всякого труда размещается "hotbars". А настраиваемый интерфейс в сочетании с 3D-пространственным движением контроллера – залог успешности многих MMORPG».

На WiiU должна появиться RPG Dragon Quest X от Square Enix, а также одно из отделений Ubisoft в данный момент работает над пока еще не анонсированным проектом.

Читать далее →

Уверен генеральный продюсер ужастика Silent Hill: Downpour за авторством Vatra Games: «С одной стороны, играм в данном жанре повезло, что они родились во времена, когда властвовали фиксированная камера и скриптованные поединки. С другой стороны, это не могло продолжаться вечно и, несмотря на то, что многие попытки отойти от этой системы не увенчались успехом, индустрия не стоит на месте».

«Смотрите: вот вы добавляете противников, разнообразили количество ударов и что получили в итоге? Экшен с большим количеством поединков, но не ужастик. Поэтому, если мы хотим получить по-настоящему страшную игру, нужна правильная пропорция разных элементов».

«Несмотря на тот факт,...

Читать далее →
< Пред. 10 1141-1150 из 4662 След. 10 >